什么是虫洞?
虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。
虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关:1、从它出现开始就有一个自然消亡时间;2、进入的舰船质量大小。但是最难以预估的是你不知道他们会把你带去哪里。因此,玩家们需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。
怎么找到虫洞?
虫洞可以通过探针扫描来找到。探针系统在《虫洞》资料片中被改进了,即使是资深老玩家也会对新的探针系统很感兴趣。与寻找其他探索点一样,虫洞也是通过用探针去寻找空间信号。
舰船与改装件
1. 舰船:所有能够装载核心扫描探针发射器的飞船都可以用于扫描虫洞,不过以下飞船更适合扫描:
* 护卫舰(每提升一级,扫描探针扫描强度提高5%):苍鹭级、伊米卡斯级、探索级、富豪级
* 隐形特勤舰(每升一级,探针扫描强度增加10%):秃鹰级、太阳神级、猎豹级、咒逐级
2. 舰船改装件:毫无疑问,我们需要增加扫描强度。因此,引力电容器升级是我们的好选择,根据您的舰船大小,选择合适型号,T1或者是T2的改装件。
发射器与探针
1. 发射器:常用装备为核心探针发射器 I。此外,您也可以采用姐妹会的特殊装备:姐妹会核心探针发射器(扫描强度增加5%)。
2. 探针:核心扫描探针,此外,您也可以采用姐妹会的特殊探针姐妹会核心扫描探针(扫描强度基数比普通型号增加10%)。
技能与植入体
1. 技能:为了增加扫描成功率,我们需要学习天文探测学(减少扫描时间,鸡肋技能),天文测距学(每升一级,扫描探针的扫描强度提高10%),太空测量学(每升一级,可以在空间中多布置一枚探针),定点测量学(每升一级,扫描偏差减少10%)
2. 大脑植入体:
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-0(最大扫描误差减少2%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-1(最大扫描误差减少6%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPF-2(最大扫描误差减少10%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-0(扫描时间缩短2%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-1(扫描时间缩短6%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPG-2(扫描时间缩短10%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-0(扫描探针扫描强度提高2%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-1(扫描探针扫描强度提高6%)
* 神经交互强化芯片—波特克制药 掘金者 PPH-2(扫描探针扫描强度提高10%)
* 低级美德大脑融合体—伊普西隆型(探针的扫描强度增加5%)
* 低级美德大脑融合体—伽玛型(探针的扫描强度增加3%)
* 低级美德大脑融合体—德尔塔型(探针的扫描强度增加4%)
* 低级美德大脑融合体—欧米茄型(增强所有“美德”大脑融合体次要效果25%)
* 低级美德大脑融合体—贝它型(探针的扫描强度增加2%)
* 低级美德大脑融合体—阿尔法型(探针的扫描强度增加1%)
* 低级美德大脑融合体套件效果:增强所有“美德”大脑融合体次要效果10%
虫洞空间等级
CCP根据难度的不同将虫洞划分了六个不同的等级,但是在游戏中并不会有类似于“2/10”这样的的数字化描述,取而代之的是一种模糊的提示。该提示出现在通往该虫洞空间的洞口的描述中。 1级、2级和3级虫洞被描述为“未知领域”,4级和5级虫洞则被描述为“未知危险空间”,6级虫洞空间被描述为“未知死亡空间”。
1级、2级虫洞空间可以允许你使用幼龙级、夜鹰级、渎圣级或其他防御能力强的战斗船只来单刷。3级虫洞空间单刷则需要船只具有很强的防御力。4级、5级和6级虫洞空间通常无法单刷,即使是旗舰也会被冬眠者轻松消灭。
虫洞会带我们去哪里?
尽管每个虫洞会带我们去哪里依旧是个谜,但依然还是有些直观的提示,让你可以大致知道在虫洞的另一端你可能会遇见什么。譬如你可以在进入前观察该虫洞的星云形态。或者你还可以查看该虫洞的信息,它会给你一个提示。如果虫洞将带你去往0.0,那么虫洞是如下图片的样子:
当你进入在某已知空间(所有帝国星系和常一般的0.0区域)中的虫洞时,你的舰船可能会碰到2种可能。
第一,虫洞带你通向另一个已知区域,与你现在星系的安全等级不同,可能会低很多,所以在你必须谨慎选择是否进入。例如,如果你进入了一个在 0.8星系的虫洞,然后你会被带进一个0.0区域,那么你就必须要穿过这个0.0区域。此外,如果你自身的安全等级较低,有些星系可能不欢迎你哦!
第二,虫洞还可能带你去到一个未被发现的未知区域。你能发现一个“位置信号”,它是一种星系的ID。
虫洞等级列表
虫洞编号 传送类型 生命周期(h) 跳跃质量上限(kg) 最大跳跃质量(kg) 跳跃再生质量(kg/h)
A239 低安全区域 24 300000000 2000000000 0
A641 高安全区域 16 1000000000 2000000000 0
A982 虫洞等级6级 24 300000000 3000000000 0
B041 虫洞等级6级 48 300000000 5000000000 500000000
B274 高安全区域 24 300000000 2000000000 0
B449 高安全区域 16 1000000000 2000000000 0
B520 高安全区域 24 300000000 5000000000 500000000
C125 虫洞等级2级 16 20000000 1000000000 0
C140 低安全区域 24 1350000000 3000000000 0
C247 虫洞等级3级 16 300000000 2000000000 0
C248 零安全区域 24 1800000000 5000000000 500000000
C391 低安全区域 24 1800000000 5000000000 500000000
D364 虫洞等级2级 16 300000000 1000000000 0
D382 虫洞等级2级 16 300000000 2000000000 0
D792 高安全区域 24 1000000000 3000000000 0
D845 高安全区域 24 300000000 5000000000 500000000
E175 虫洞等级4级 16 300000000 2000000000 0
E545 零安全区域 24 300000000 2000000000 0
G024 虫洞等级2级 16 300000000 2000000000 0
H121 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
H296 虫洞等级5级 24 1350000000 3000000000 0
H900 虫洞等级5级 24 300000000 3000000000 0
I182 虫洞等级2级 16 300000000 2000000000 0
J244 低安全区域 24 20000000 1000000000 0
K162 虫洞彼端对应出口 0 0 0 0
K329 零安全区域 24 1800000000 5000000000 500000000
K346 零安全区域 24 300000000 3000000000 0
L477 虫洞等级3级 16 300000000 2000000000 0
L614 虫洞等级5级 24 20000000 1000000000 0
M267 虫洞等级3级 16 300000000 1000000000 0
M555 虫洞等级5级 24 1000000000 3000000000 0
M609 虫洞等级4级 16 20000000 1000000000 0
N062 虫洞等级5级 24 300000000 3000000000 0
N110 高安全区域 24 20000000 1000000000 0
N290 低安全区域 24 1800000000 3000000000 500000000
N432 虫洞等级5级 24 1350000000 3000000000 0
N766 虫洞等级2级 16 300000000 2000000000 0
N770 虫洞等级5级 24 300000000 3000000000 0
N944 低安全区域 24 1350000000 3000000000 0
N968 虫洞等级3级 16 300000000 2000000000 0
O128 虫洞等级4级 24 300000000 1000000000 100000000
O477 虫洞等级3级 16 300000000 2000000000 0
O883 虫洞等级3级 16 20000000 1000000000 0
P060 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
Q317 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
R051 低安全区域 16 1000000000 3000000000 0
R474 虫洞等级6级 24 300000000 3000000000 0
R943 虫洞等级2级 16 300000000 750000000 0
S047 高安全区域 24 300000000 3000000000 0
S199 零安全区域 24 1350000000 3000000000 0
S804 虫洞等级6级 24 20000000 1000000000 0
T405 虫洞等级4级 16 300000000 2000000000 0
U210 低安全区域 24 300000000 3000000000 0
U319 虫洞等级6级 48 1800000000 3000000000 500000000
U574 虫洞等级6级 24 300000000 3000000000 0
V283 零安全区域 24 1000000000 3000000000 0
V301 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
V753 虫洞等级6级 24 1350000000 3000000000 0
V911 虫洞等级5级 24 1350000000 3000000000 0
W237 虫洞等级6级 24 1350000000 3000000000 0
X702 虫洞等级3级 24 300000000 1000000000 0
X877 虫洞等级4级 16 300000000 2000000000 0
Y683 虫洞等级4级 16 300000000 2000000000 0
Y790 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
Z060 零安全区域 24 20000000 1000000000 0
Z142 零安全区域 24 1350000000 3000000000 0
Z457 虫洞等级4级 16 300000000 2000000000 0
Z647 虫洞等级1级 16 20000000 500000000 0
Z971 虫洞等级1级 16 20000000 100000000 0
如何离开虫洞?
当你进入一个未知星系,所有人关心的一定是如何离开这里。
有时候,你穿过的那个虫洞依旧存在,那么你可以从进来的那个虫洞返回离开。但是,有时候当你的舰队进入后虫洞就坍塌了,那你就必须寻找另一条出路。虫洞遍布宇宙各地。虫洞会连接各种星系,但经常是那些很危险的地方。
如果你的探针用完了,而且你穿越的虫洞已经坍塌了,你什么都做不了了。理论上你可以等待你的队友来救援,但大多数的人会选择弃船,并自爆太空舱返回空间站。所以,当你进入这些未知区域时确保携带了足够的探针。
当你进入未知区域时请确认以下几点:
* 携带足够的探针以确保能让你扫描到出去的路。
* 确保你的克隆经常更新,并存放在一个安全的空间站或哨站中。
* 如果你无法承担损失,那就不要插着植入体。 虫洞的大小和通过质量
虫洞的大小各有不同,一些虫洞无法承受很重的大型舰船。
有跳跃引擎的旗舰能够穿越虫洞,前提是这个虫洞能够承受船的重量。诱导立场在虫洞里不能释放,旗舰也不能锁定在虫洞外的诱导立场然后跳出去。泰坦和母舰无法穿越虫洞,因为他们太大了。一些旗舰有跳跃引擎,但不能进入高安全区域,所以也不能穿越带些会通往高安全区域星系的虫洞。
每个洞口都有不同的单次允许通过最大质量和允许通过总质量。
不同等级的虫洞空间有不同的通过质量限制。比如1级虫洞空间不会让比战列巡洋舰更大的船只进入。这个限制是针对船的种类而不针对船只的重量,这与通常的加速轨道限制类似。
从2级虫洞洞口开始到6级虫洞洞口将执行更严格的质量限制,不仅仅计算船只的质量,船只上的安装的装备质量和货柜中物品的质量也会计算在内。因此多装几个1600MM装甲板可能让你的船无法通过虫洞洞口。如果发生这样的情况,你可以将附甲板下线来减轻船只质量,等进入虫洞空间后再将他们上线。(这个似乎与物理原理不符合)
洞口描述: “尚未受穿越影响” 说明洞口剩余通过总质量还有45%以上。 “有一些影响” 说明总通过质量在45%到5%。 “即将崩塌” 说明通过质量还剩下不到5%了。
当洞口允许通过总质量减少到0或者为负的时候,洞口就会坍塌。比如说哪怕洞口剩下的通过总质量只有1KG了,在单次允许通过质量范围内的船只一样可以通过。但是通过后,该洞口立刻坍塌。
虫洞和POS
母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的,你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主权,因此不能部署哨站在虫洞星系里。
虫洞里也没有可供开采的卫星矿。
虫洞的环境
正如之前提到的,虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估。而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等
坍塌
每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的,最终都会坍塌。而且,虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌。虫洞的信息提示里会告诉你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏。
虫洞及虫洞空间的一些特性
1. 虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口,最多4个出口通向外界,3个入口(K162)。而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。
2. 当一个虫洞洞口接近“生命的终点”的时候,另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来,这个可以被认为是“固定”虫洞,只是他们的位置并不固定。
3. 有些虫洞空间能有2个类似的“固定”虫洞洞口。
4. 虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调。
5. 虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间,或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。
6. “至少可以维持一天”说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的。
7. “可能支撑不了一天了”说明这个洞口还有25%以上开放时间。
8. “接近生命的终点”说明洞口剩余时间已经不到25%了。
9. 虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。
10. 能通向“高安地区”的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG
11. 旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。
12. 除了DED统合部警察外,没有谁能阻止你通过虫洞。
13. 连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的“极化”限制,使你不能再次穿越该虫洞洞口。
14. 穿越一个虫洞同样会有30秒的时间限制,在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。
15. 当洞口质量还剩下50%和10%的时候,与刚刚刷新相比,他的大小会显得更小。
16. 当洞口的时间寿命“即将接近终点”时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定。
17. 虫洞内没有任何的小行星带和冰矿。
本地频道
虫洞空间的本地频道将不会像通常星系那样显示本地所有的玩家,只有他们在本地频道里说话了才会被显示出来。因此在虫洞里需要你打开你的360°扫描器常常扫一下来保证你的安全。 虫洞里的遗址
1. 通常未触发的遗址将在3到4天内消失。未触发的意思是跃迁到该地点了但是没有接战或者与任何物体发生互动。
2. 引力和光雷达信号的NPC冬眠者被清理后将不会再刷新出来。
3. 每将一艘小航母或者无畏舰跃迁至战斗地点将会触发刷新出6个冬眠者战列舰。触发限制于在5级或6级虫洞中。仅仅停留在本地不会触发。
4. 航母分配铁骑无人机给正在与冬眠者接战的玩家将同样触发刷新出6个冬眠者战列舰。当然触发也仅仅发生在5级和6级虫洞内。
5. 磁力和雷达信号地点的NPC冬眠者和增援波次和旗舰触发刷新将在维护后被重置。
6. 磁力和雷达信号时比较稀有的,通常光雷达和引力信号居多。
7. 逆戟鲸级不会触发战列刷新。
雷达信号
磁力信号
1) 驾驶旗舰进入信号会触发刷新出6个冬眠者战列舰。
2) 磁力信号的冬眠者比其他信号点的冬眠者强大,所以做好准备。
3) 会有几波刷新,通常第二批增援会是减速反跃迁或者摇修甲。遥修甲的强度可以让一个冬眠者护卫舰顶住10个铁骑无人机的攻击。
4) 磁力信号和雷达信号如同普通的一些异常空间,通常会有四波增援,而触发增援的一般是比较特殊的巡洋舰或者护卫舰,所以不要杀光他们。
5) 如果不清光信号就打开箱子可能会触发更多的增援。
引力信号
光雷达信号
光雷达信号产出制造T3战略巡洋舰必须的富勒体,根据名称可判断出产出。
贫瘠的边域矿场 产出 3000 C50 ,1500 C60
采尽的 产出 3000 C60 , 1500 C70
小型矿场 产出 3000 C70 , 1500 C72
普通的矿场 产出 3000 C72 , 1500 C84
较大的 产出 3000 C84 , 1500 C50
富足的偏远矿场 产出 5000 C28 , 1000 C32
巨量储蓄场 产出 5000 C32 , 1000 C28
活力的矿场 产出 500 C320 , 6000 C540
无法计量的 500 C540 , 6000 C320
1) 光雷达遗址会有冬眠者或者炮塔。
2) 所有光雷达气田都会有两种不同的气云
3) 光雷达信号内的气云被采光后一小时内会消失。
4) 用旗舰进入光雷达信号不会触发刷新战列舰。
5) 当你跃迁至信号后不会立刻刷新出冬眠者,他们会在10-20分钟后出现。炮塔会立刻出现,5个炮塔围成一圈排列,所以请做好准备。
冬眠者
1. 冬眠者NPC在3级虫洞会出现反跃迁能力。5级及以上虫洞所有NPC都会减速和反跃迁!所有NPC。
2. 冬眠者NPC无护盾,装甲抗性为:70/70/70/70 结构抗性为:0/0/0/0
3. 冬眠者NPC同样受到虫洞空间现象的效果影响。所以好好利用。
4. 大型高级冬眠者残骸需要5级打捞回收技能来打来。大多数冬眠者残骸只要3级或4级就可以打捞了。你也可以加装一个打捞回收船插,这样即使你只有4级打捞技能也可以打捞所有残骸了。
5. 冬眠者的科技太发达了,他们不在乎你用什么样的ECM来干扰他们,完全无效。但是他们认为这是你对他们的愚弄,所以他们会优先照顾你。
6. 举个例子,5级虫洞磁力信号的战列舰射程内打一个全抗平均在76左右的船的伤害是1250,自己算吧。