新手部分,熟悉界面和基本应用。(请尽量选择超清清晰度)土豆视频链接===================================================================
标准部分,大家容易遇到的问题。工厂的状态从工厂的外观可以判断三种状态,从左到右依次是:没有材料也不加工,在加工但只获得了运转一次的材料,在加工且已经获得运转两次的材料。
交通堵塞如果你遇到下图的情况,说明你该使连接升级了。
这种事情通常发生在采集器与储藏建筑之间,那你只要升级他们之间的连接就可以,但如果是工厂(几乎不会发生)那你只需找到是哪一段连接超出了其负担范围,对其进行升级,通常是最接近储藏建筑的那段(例如图中的C处),它的百分比占用量会较大(图中数据不作参考)。
快捷传输这项功能每个建筑每4小时只能对外输出一次,只需连接就能做到。其作用主要是在两个储藏建筑间传递产物,而它们无法使用传送带,如下图所示。
实现快捷传输方法
指挥中心发射功能它的确有这个功能,可几乎没有人使用,原因是他仅仅只能一次发射500m³的产物,虽然这样可以逃税,我最终只认为适合来料加工型行星,最后用发射代替海关出口,费用按照发射体积来算,会不会省钱我还真没仔细算过。或许在未来某一天CCP会改进这项功能。发射出去的产物会被放进货柜漂浮在太空中,5天后会消失,从任务日志中的“行星地表发射”可以找到跃迁位置进行回收,该货柜不会被探针扫描定位到,也不会被“偷菜”。
星图的利用你可以用星图来判断你的“遥测感应技术”能观察多远的行星(超过范围则观测数据偏差很大),寻找全宇宙的行星种类分布。
另外两种工厂高级工业设施用来产出P3、P4,高科技工厂用来产出P5(只能在贫瘠与温和行星上建造)。
其他问题行星开发一天可以赚多少?
这取决于很多因素,首先是行星的资源丰富程度,通常情况下安全等级越低的星系资源可能更好,也就是说从差到好为高安、低安、00、虫洞,这是通俗说法,实际会有稍许不同,每个行星资源有好有差。海关的关税也影响很大,直接关系到你的钱袋子。高安10%,低安与00默认17%,低安00的海关可被玩家摧毁再自行重建调整税率,虫洞海关必须是玩家自建,更多海关知识可以去官网或ECF论坛查询。最后也是影响产量最大因素,就是玩家的技能与生产方式。是纯采集,还是来料加工,还是采集加工,加工成几级产物,都由吉他价格、交易量和玩家自己决定。
资源会漂移?
这是论坛常见的人云亦云说法,完全错误,资源并不会漂移,它只是被采集衰竭,然后其他地方资源开始再生,好比你把森林东面的树砍了,而西面又长出了新树。
行星学练到多少级合适?
个人推荐至少行星学4,高级行星学3,可以提高许多行星扫描的准确度。
看起来每天赚得不多,高手是怎么做的?
高手也不是神,但高手通常与高手合作。如果你能达到5个行星每天4000W左右收入,那已经不错了,再想提高就是进阶部分内容。