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 (转帖)EVE 4大种族特点归纳+水桶号的可能性

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Wasabi
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帖子主题: (转帖)EVE 4大种族特点归纳+水桶号的可能性    (转帖)EVE 4大种族特点归纳+水桶号的可能性  Icon_minitime周四 15 十二月 - 19:52

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加达里-Caldari,盾抗,船速最慢,转向速度不错,武器主要为导弹(少部分船只能使用混合炮),偏重动能伤害。
导弹优点是命中率省事,射程内肯定命中但伤害变数大,射程最远,4种伤害可更换,武器发射不消耗电能,还有ECM电子战也很强力

艾玛-Amarr,甲抗,转向慢,但是先天速度不错,血厚电多,使用激光武器,少部分船有无人或者加成;船体非常笨重,弹药伤害为电和热,携带方便,针对电热伤害强劲,射程中庸,属于比较全能的种族。电子战特点为毁电和炮扰。

盖伦特-Gellente,甲抗,转向速度一般,先天速度一般,武器是混合炮(动热伤害),部分船擅长无人机,混合炮的近炮种疾速炮超近的射程和超暴力的伤害,充分体验了盖伦特不是你死就是我亡的气质,。另外混合炮的远距离炮种磁轨炮是所有远炮里最水皮的,所以在技能高精前刷怪刷任务攒钱的话盖伦特相对慢点

米玛塔尔-Minmatar,一个彪悍的种族,海盗玩家的最爱,因为槽位的设计问题,很多船只都可盾可甲抗,玩法多变,最为轻快敏捷,武器是射弹炮(可以选择附带导弹),射弹炮同样发射不消耗电容,能切换爆炸、电、热伤害,射程中下

最后说一句,其实四族都有着明显的特色,不存在最强还是最弱的种族,而且打架PK更多时候看的是你的船体装配,战斗意识以及团队的配合等,并不存在某种族绝对打不过某个种族的事

加达里

盾抗优势:修理及时,速度快,对于古斯塔,天使怪的先天抵抗力高,对于萨沙、血袭者先天抵抗力抵。

导弹是C族唯一有实用型的武器,
导弹的优势:射程远,不耗电,伤害灵活。导弹是100%可以命中目标的,只要对方在你的有效射程内,这个射程通常很长
导弹的缺陷:
1,理论DPS看起来高,实践上DPS很低,怪的半径,反导严重制约的C族的DPS。
2,射程虽然远,但是飞行时间长,造成伤害慢,最终导致操作极为复杂:例如你必须要懂得算导弹要飞多少秒才能到达那个怪,然后提前停火开始准备打下一个……
3,C族船的感应强度是所有族最高的,因此对于ECM干扰的抗力稍高一点

艾玛
甲抗,耗电较低,修理速度慢,对于萨沙,血袭者先天抵抗高,对于天使,古斯塔先天抵抗低
A族的噩梦是盾抗,优势参见其他盾抗族
A族的武器是激光,伤害属于中上,但是伤害单一,导致A族船只能刷2种怪:萨沙,血袭者;当刷古斯塔,天蛇时,DPS下降25%;刷天使时,DPS下降40%
激光炮的转速一般,射程中上,但是对于超出射程外的目标完全无法造成伤害(失准低),因此对于炮扰怪非常脆弱;耗电巨大。
优势是弹药消耗慢,2组晶体可以使用很长时间;调整射程和dps速度快(1秒钟)

作为炮类武器,激光能从远距离秒杀大多护卫怪,而不必像导弹一样无能为力。
同样,作为缺陷,炮类武器无法集中距离较近的护卫怪,并且对巡洋怪杀伤降低。

A族船的先天锁定速度是所有船最高的,因此在打护卫怪的时候有一些优势
副本地位:A族的后勤是入侵甲抗队的主力,如果有甲抗队就会很抢手; A族战列在入侵副本中,可盾抗,可甲抗,DPS不弱,射程不错,缺点是耗电,属于中庸的中距离DPS。

盖伦特
甲抗,甲抗优势同A族。
主要武器为磁轨炮,部分船使用无人机作为主要武器。
磁轨优势:炮船的一般优势,远距离能杀小怪,造成伤害及时之类;射程中上,伤害中下,失准伤害高于激光;pg消耗低,技能要求不如A族苛刻
缺点:转速较低,对于近距离的高速船容易打偏;耗电,虽然不如激光,但是总归是耗电;伤害固定:动热混合伤害,对于古斯塔,天蛇怪伤害高,天使怪伤害一般,萨沙,血袭伤害弱。

虽然传统上有人坚持使用G族的无人机船,例如多米刷怪,但有射程近,无人机速度奇慢,怪会攻击无人机等缺陷,并不适合用来作为主要武器。(绝念—小航母除外

米玛塔尔
武器为射弹炮
优势:不耗电,伤害高,伤害种类灵活,除了古斯塔不能造成完全伤害(85% ),对于其他4族海盗,都有相应克制弹药;转速最高,即使被巡洋近身,也能轻松命中;失准距离远,因此对怪的炮扰免疫
缺点:射程中下,伤害会随着射程增加而减少; 弹药消耗大;

属性

属性是影响技能训练时间最重要的因素。所有技能都有一个主属性和一个副属性影响他们。你可以按右键查看技能信息,只有列出的那2个属性会影响技能训练所用
的时间,属性越高,训练技能就越快。如果你想训练的技能的主属性较低,那么训练该技能所需的时间就会比属性较高的情况来的长。在训练时间上,属性的高低会
对其带来显著的差别。


记住,如果你的逃生舱被击毁,植入体就丢失了。所以如果你可能去一些危险的区域,你最好考虑再三,是否要购买全套植入体并装入大脑中。
插植入体必须停止正在训练的技能。
一般情况,帝国号可以带全套+4插头,00号只要2个+3 或者2个+4即可
对于新手,我们极端不推荐你使用+5,极低的性价比通常会给你带来预期意外的难以承受的高风险。



属性点的分配


直至今日,魅力仍是EVE中被认为用途最低的属性。现在,有一些相关技能将魅力作为主属性。很可能随着游戏的发展,魅力会变得越来越重要。现在魅力属性对于那些希望以贸易或做任务为生的人很有帮助,但实用性仍不是很广泛,尤其是与智力和感知力相比就相去甚远了。

尽力提升你要着手训练的一类技能的主、次属性值,越高越好。举个例子,导航类技能是以智力为主技能,感知力作为次要技能,所以如果你准备着手训练所有导航类技能到4级或5级,那么提升你的智力和感知力会显著节省你大量时间。










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感知毅力极端号
感知智力水桶号
除魅力外纯水桶号

智力感知魅力毅力记忆
智力感知魅力毅力记忆
智力感知魅力毅力记忆
原始88788
88788
88788
洗点515595
1212555
99588
低五高四1424141814
2121141414
1818141717
插四1828182218
2525181818
2222182121
能力五19.830.819.824.219.8
27.527.519.819.819.8
24.224.219.823.123.1


















一年中主属性为感知副属性为毅力技能学习每分钟学习技能点30.8+24.2/2=42.9
每年学习技能点42.9*60*24*365=
22548240
左边比右边多了2890800每分钟学习技能点27.5+19.8/2=37.4
每年学习技能点
37.4*60*24*365=
19657440
左边比右边多了867240每分钟学习技能点
24.2+23.1/2=35.75
每年学习技能点
35.75*60*24*365=
18790200


上面比下面多了3459456












一年中主感知毅力技能和主智力记忆技能各一半感知毅力技能42.9*60*24*183(天)=11305008
智力记忆技能
29.7*60*24*182(天)=7783776
19088784
左边比右边少了568656同上=19657440左边比右边多了867240同上=18790200

上面比下面多了934560
上面比下面多了404712
上面比下面少了2184
一年中感知毅力占1/5
智力记忆占1/5
记忆感知(无人机)占1/5
智力感知占1/5
记忆智力占1/5
42.9*60*24*73+29.7*60*24*73*2+35.2*60*24*73*2=4509648+6244128+740048=18154224
37.4*60*24*73*2+33.55*60*24*73*2+41.25*60*24*73=7862976+7053552+4336200=19252728
35.75*60*24*73*2+35.2*60*24*73*2+36.3*60*24*73=7516080+7400448+3815856=18792384
由此自己仔细观察 结论自己得出 纯做参考

得出结论:一年中1,极限属性挂针对技能比水桶号起码多了2 890 800 这是个很客观的数字 抵得上水桶号一个多月了
2,极限属性挂感知毅力技能和智力记忆技能对半的技能 只少了568 656 也就是10天左右的样子
3,纯水桶号不可取,极限号又要少568656技能点,所以最好给感知加的多些 然后就给智力加 然后挂感知毅力技能多些
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