国服的霸权版本从上线到现在一直存在着许多BUG,其中以行星开发BUG影响最大,但官方承认无力改变这个状况,直到下个资料片《入侵》才能解决。但这仍然不能阻碍玩家踏入这一领域,BUG是可以避免的!
发生BUG的情况有很多种,但发生BUG的条件大多集中在一个时间点产生,就是服务器维护的时候。
bug1,工厂反应时间变为负数。服务器维护期间,工厂进行反应就会发生,会浪费7到8小时进入毫无意义的反应状态。
解决办法:简单的方法是维护前1小时清空原材料(出口海关)。另一个是可以在进口材料时计算好数量,保证维护前工厂无材料可反应。还有一个方法比较麻烦,就是切断储藏材料建筑与工厂之间的所有连接,注意是连接不只是传输带,这意味着要使工厂重新工作必须重建所有连接和传输带。
bug2,工厂吞货。服务器维护期间,若存有P2,则P2工厂吞掉大约3/4的P2产物。
解决办法:维护前清空P2产物是最简单有效的方法(出口海关)。
bug3,工厂反应逆转。服务器维护期间,若存有P3以上产物(包含P3),则反应逆转,高级产物被分解成低级产物,重新被工厂进行正常反应。
解决方法:维护前清空高级产物(出口海关)
bug4,工厂存货。这个现象有人不认为是BUG,随意。
常态,并不只在维护期间发生,工厂除自身反应拿取一轮反应所需的材料外,还会多拿一轮积攒等待反应。举例说明它的坏处就是,倘若有4个工厂,你准备了足够它们一轮反应的材料,1小时完工,但其中两个工厂因为存货,导致另两个工厂无事可做,实际2小时完工。
解决方法:似乎没有真正方便有效的方法,两个发射平台会不会有点浪费?
bug5,亮灯不准确。亮灯意为该种材料若是充足,周围就会出现亮边。P2工厂只需一种材料,所以只有一盏灯,P3有两盏,P4有两或三盏,P5有三盏。
普通情况下
无材料,工厂灭灯,不工作。
BUG影响下
一轮反应所需材料,工厂灭灯,工作。
两轮反应所需材料,工厂亮灯,工作。
部分材料够两轮,部分够一轮,工厂部分亮灯,工作。
部分材料够一轮,部分材料缺少,工厂部分亮灯,不工作。
无需质疑它是不是BUG,因为从这个规律可以判断出,亮灯的意义是不准确的,这是一个游戏,所有带标示性的东西都可看作是为方便识别而生,所以我认为它就是BUG。
解决方法:在客户端汉化工作人员回家的路上埋伏,套上蛇皮袋打一顿并留下字条“汉化不认真,没有下半生”
最后声明,上述只是我遇到过的BUG,或许有其他的但我没遇到过,所以只要在维护前清空材料和成品就没事了,最迟要在7点前清空一次,9点前不是很懒的话也清空一次,第二次无所谓的,不清也没什么损失,顶多维护结束之后,工厂浪费2小时复原那2轮成品。
当然还有更懒的办法,就是临睡前这么干,适合上班族。